Virtuelle Welten und Spielekonsolen entwickeln sich immer mehr zu kriminologisch interessanten Forschungsgebieten. Die Gefahren liegen dabei in den überwiegend wenig reglementierten Kommunikations- und Interaktionsmöglichkeiten zwischen Nutzern jedweden Alters und Geschlechts. Das gerade für … [Weiterlesen...] ÜberOperation „Game Over“ 3.500 Sexualtäter wurden in New York aus virtuellen Welten verbannt