Virtuelle Welten und Spielekonsolen entwickeln sich immer mehr zu kriminologisch interessanten Forschungsgebieten. Die Gefahren liegen dabei in den überwiegend wenig reglementierten Kommunikations- und Interaktionsmöglichkeiten zwischen Nutzern jedweden Alters und Geschlechts. Das gerade für … [Weiterlesen...] ÜberOperation „Game Over“ 3.500 Sexualtäter wurden in New York aus virtuellen Welten verbannt
Computerspiele
Sex, Leichen und Video(spiele)
Der nachfolgende Artikel wurde am 07. Dezember unter der dem Titel "Virtueller Leichenschänder?" auf avameo veröffentlicht. Autor ist der Absolvent des Weiterbildenden Masterstudiengangs Kriminologie der Universität Hamburg und Co-Autor von “Gamecrime und Metacrime – Strafrechtlich relevante … [Weiterlesen...] ÜberSex, Leichen und Video(spiele)
Gamecrime und Metacrime – Kriminalität in virtuellen Welten
Mehr als 50 Millionen Deutsche nutzen das Internet (BITKOM 12.04.2011) und über 21 Millionen spielen Computer- und Videospiele (BITKOM 11.08.2010). Zwei populäre Arten der Computerspiele stellen Online-Spiele wie z.B. World of Warcraft oder aber Lebenssimulationen (auch LifeSims oder Metaversen … [Weiterlesen...] ÜberGamecrime und Metacrime – Kriminalität in virtuellen Welten
Streitfall Computerspiele
Passend zur aktuellen Debatte um eine strengere Kontrolle und verschärfte Jugendschutzbestimmungen bei Computer- und Videospielen stellt der Deutsche Kulturrat die Essaysammlung „Streitfall Computerspiele: Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz“ als kostenlosen … [Weiterlesen...] ÜberStreitfall Computerspiele
Computerspiele und Gewalt
Es ist ein scheinbar niemals enden wollender Streit unter Medienwissenschaftlern, Psychologen, Pädagogen, Kriminologen und den Fans von Computer- und Videospielen: Sobald ein als gewalttätig eingestuftes Computerspiel auf dem Markt erscheint oder bei einem jugendlichen Gewalttäter sog. Killer-Spiele … [Weiterlesen...] ÜberComputerspiele und Gewalt